戦闘システム

・プレイヤーについて
プレイヤーの体力は2000とします
(体力はフリーメッセージに書いてもらえると助かります)

行動は[攻撃]、[回復]、[帰る]の3つとします
 [攻撃](防御+攻撃)ダイスを振り、防御の後、攻撃する
 [回復](回復+防御)は全回復でき、その後ダイスを振り防御する
 [帰る]帰宅、キャラチェンジ、見学を選べます、また体力が0になってしまった場合、キャラチェンジすることで再度、戦闘に参加できます

・エネミーについて
敵は一体で全体攻撃をしますが、私達が攻撃できる箇所は4つの部位(A、B、C、D)として
体力はそれぞれ6000とします
全員の攻撃が終わった後()とチャットを使い、
残り体力をAから順に(5400、5600、5000、5100)と書きます

・6面ダイスを2つ使い数字で殴る
出た数字が1と1の場合
(1+1)×100=200
出た数字が6と4の場合
(6+4)×100=1000
出た数字が6と6の場合
(6+6)×100=1200
エネミーも同様に6面を2つ使い、攻撃数値も同様にプレイヤーと変わりません

・ダメージ計算について
[プレイヤー]-[エネミー]=[ダメージ]
1000-200=+800
1000-1200=-200
1000-1000=0
と数値が超えた分だけプレイヤーはダメージを与える事ができます
(ダメージ数値の記載をお願いします)
逆にエネミーの数値がプレイヤーの数値を超えた場合、エネミーの数値が超えた分だけプレイヤーはダメージ受けます

また、体力が1000の状態で防御+攻撃を選択すると
200-1200=-1000で負ける可能性があります

・回復+防御の計算について
全回復後
[防御]-[攻撃]=[軽減または無効]
1000-1200=-200(軽減)
1000-900=100(無効)
1000-1000=0(無効)

エネミーは回復しません

※ダイスロールの設定

ダイスロールアプリを使用する場合
下のように▶️2 D6にすれば
2つの6面ダイスになります

↓ダイスロールURL↓
https://cthuwebdice.com/dice/