差分
このページの2つのバージョン間の差分を表示します。
次のリビジョン | 前のリビジョン | ||
trpg式判断型戦闘ルール [2023/08/07] – 作成 メンバー | trpg式判断型戦闘ルール [2024/04/05] (現在) – 削除 メンバー | ||
---|---|---|---|
行 1: | 行 1: | ||
- | ====== 判断型TRPG式戦闘のルール ====== | ||
- | |||
- | ・基本は受けて反撃の判断型のtrpg | ||
- | ・< | ||
- | ・体力はエネミーのみ何回殴れたかで展開がびみょ~に変わります(多分) | ||
- | |||
- | ターンの流れでございます | ||
- | 敵の予備動作(この段階では相手の行動はわからない) | ||
- | ↓ | ||
- | プレイヤー行動を3つの中から決定(上記の三つの選択肢からエランデネ) | ||
- | ↓ | ||
- | エネミーの攻撃(敵の攻撃が決定します< | ||
- | ↓ | ||
- | 成功判定が出たらぶん殴れます、失敗の方はゴメンナサイ・・・ | ||
- | ===== 相性 ===== | ||
- | ・プレイヤーの行動 < | ||
- | ・エネミーの行動 < | ||
- | |||
- | <color # | ||
- | <color # | ||
- | <color # | ||
- | 上記に乗っていない(カラーが同じ)場合は相殺となります | ||
- | |||
- | 相殺は50、有利は80、不利は25 で判定いたします | ||
- | |||
- | 注意点 | ||
- | ※たとえ有利や不利でも成功したり失敗したりする可能性があります、判定に何かしらのRPをする際は双方に転んでもいいようにお願いします、反応に関しては(判定してる間、暇だと思うので)むしろ場が盛り上がるので全然やっちゃってください | ||
- | ※案の定懲りずにTRPGです、使用上運頼みとはいえ確定ロールめいたことになってしまいます、申し訳ありません | ||