trpg式判断型戦闘ルール

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trpg式判断型戦闘ルール [2023/08/07] – 作成 メンバーtrpg式判断型戦闘ルール [2024/04/05] (現在) – 削除 メンバー
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-====== 判断型TRPG式戦闘のルール ====== 
- 
-・基本は受けて反撃の判断型のtrpg 
-・<color #ed1c24>突破</color>と<color #00a2e8>回避</color>と<color #22b14c>防御</color>の三つを選んで殴りかかりに行きましょう 
-・体力はエネミーのみ何回殴れたかで展開がびみょ~に変わります(多分) 
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-ターンの流れでございます 
-敵の予備動作(この段階では相手の行動はわからない) 
- 
-プレイヤー行動を3つの中から決定(上記の三つの選択肢からエランデネ) 
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-エネミーの攻撃(敵の攻撃が決定します<color #ed1c24>強打攻撃</color>と<color #00a2e8>連続攻撃</color>と<color #22b14c>範囲攻撃</color>、このタイミングで相性を決定し、成功か失敗かの1D100のダイスロール判定を行います細かいところは「相性」を確認してくださられ 
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-成功判定が出たらぶん殴れます、失敗の方はゴメンナサイ・・・ 
-===== 相性 ===== 
-・プレイヤーの行動 <color #ed1c24>突破</color>と<color #00a2e8>回避</color>と<color #22b14c>防御</color> 
-・エネミーの行動 <color #ed1c24>強打攻撃</color>と<color #00a2e8>連続攻撃</color>と<color #22b14c>範囲攻撃</color> 
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-<color #ed1c24>強撃攻撃</color>→<color #00a2e8>回避有利</color> <color #22b14c>防御不利</color> 
-<color #00a2e8>連続攻撃</color>→<color #22b14c>防御有利</color> <color #ed1c24>突破不利</color> 
-<color #22b14c>範囲攻撃</color>→<color #ed1c24>突破有利</color> <color #00a2e8>回避不利</color> 
-上記に乗っていない(カラーが同じ)場合は相殺となります 
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-相殺は50、有利は80、不利は25 で判定いたします 
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-注意点  
-※たとえ有利や不利でも成功したり失敗したりする可能性があります、判定に何かしらのRPをする際は双方に転んでもいいようにお願いします、反応に関しては(判定してる間、暇だと思うので)むしろ場が盛り上がるので全然やっちゃってください 
-※案の定懲りずにTRPGです、使用上運頼みとはいえ確定ロールめいたことになってしまいます、申し訳ありません