1D100のダイスロール戦闘システム
今回の戦闘システムにダイスロールをぶち込んでます!
さて、戦闘の流れですが
ターン制の戦闘になります!
戦闘システム①
攻撃する際、各エネミーには強さに応じて攻撃成功率が振ってあります
今回まとめてエネミーを攻撃するのも可能ですが、成功率は強さと難しさに応じて低くなります。
一応戦闘イベントページにエネミーの成功率を書いておきます
例
A.1体の通常エネミー(成功90)
B.2体の通常エネミー(成功70)
C.1体の精鋭エネミー(成功60)
D.2体の精鋭エネミー(成功50)
プレイヤー1:Aにダイレクトアタッッック!![攻撃]
(プレイヤー1 成功90 85 成功
成功した際は好きにRPしながら攻撃して下さい。
プレイヤー2:Dに攻撃![攻撃]
(プレイヤー2 成功50 70 失敗
プレイヤーの攻撃ターンで失敗した方は残念ながら攻撃を外してしまいます。
戦闘システム②
プレイヤーの取れる行動は基本的には
[攻撃]
[防御]
[回避]
の3つですが、負傷してしまったプレイヤーへの救済処置として
[回復]
[味方回復]
が選択肢に入ります。
攻撃や回避の相性は特にありません、運とダイスの女神様にかかっています
エネミーの行動
エネミーの行動パターンです
通常エネミーの行動
[通常攻撃]例(成功80)
[範囲攻撃]例(成功70)
精鋭などの通常より強いエネミー
[強攻撃]例(成功60)
[範囲攻撃]例(成功70)
例
A.通常エネミー[通常攻撃]
プレイヤー1:そんなもん効くかっ[防御]
(プレイヤー1 成功80 75 成功
成功したら例によってRPしながらどうぞ
失敗した方は残念ながらダメージを受けます
ダメージ
受けれるダメージの回数は4回
つまり残機は4つです
(イベントによって増えたり減ったり)
4回受けてしまった方は行動不能になりますが、味方に回復をしてもらう事で2つ残機が回復します
語彙力無いとこんなにも説明しづらいとは…