文書の過去の版を表示しています。
イベント概要
例の騒動からしばらくの日にちが立ち、ルナとツァリは復帰した。
しかしエリスはどうなっているのだろうか? その事でフィディから依頼の呼び出しを受けた捕獲隊、どうやらエリスへと物資を森に届けてほしいらしく、唐突な展開と共に再び霧が立ち込める森へと踏み入っていく・・・
イベント流れ
任務の説明(突入準備)
↓
作戦日までの行動決め(情報収集他、準備)
↓
森に突入、編成技能決め(順番グループ決め、探索開始)
↓
第一ステップ開始(探索フェイズ)
↓
滅んだ集落に到着(情報収集フェイズ)
↓
第二ステップ開始(探索フェイズ)
↓
謎の建物に遭遇(目的地到着)
↓
物資の受け渡し、色々説明(情報収集フェイズ)
↓
第3ステップ開始(探索フェイズ)
↓
最終イベント(探索終了)
↓
脱出報告、終わり(終)
情報収集フェイズについて
今回は情報収集が存在します
一つめは準備段階での情報収集、これは「探索で便利」な情報があります
二つめは森での情報収集です、こちらは「観察力」でダイスを振って得られるか得られないかが決まります、こちらは「サブストーリー系の情報」となります
探索フェイズについて
3グループに分かれて進んでいきます、グループには共有の体力が存在し人数で変動します「人数*8」の体力とします、「グループ決めは主催者が勝手に振り分けます」感応力で1D100振っていき進みます、失敗したらアクシデントが起こります、アクシデント10種類(重複アリ)で1D10で決定します
アクシデントは下記能力で色々と裁きます
能力について
このイベントで大事な数値です220の自由値を☆が付いてる技能に割り振ってください
☆感知力
進むために必要な能力です、絶対に振るので一番大事、失敗するとアクシデント・・・
☆運動力
簡単に言うとフォトンを使わない素の身体能力です、回避や攻撃、体を動かす技能です
☆観察力
物事をよく見て発見する力、目星や観察、情報収集に使います
☆幸運
書いて時のごとく、高いともしかしたら危険を回避できるかも・・・
●特殊技能(※75固定)
各キャラクターが持つ特殊なロールです「このキャラならこの行動を起こす、こんなことが出来る」という宣言で行動できます、内容の効果は主催者が判断します、使用回数は一人一回とさせていただきます
細かいところ
・ダイスロールってなんぞ?
基本的に1D100を多用します、分解すると1(ダイスの数) D 100(出目の最大値)です
・成功と失敗
100まである出目の中で自分が決定した数値より下であれば成功となり、上だと失敗となります
・クリティカルとファンブル
1D100を振った際に 1~5の出目だと決定的成功となり、96~100の出目は致命的失敗です、出た場合はその場における最も良いことor悪いことが起こります、ちなみに成功の値が5で1~5を出した場合クリティカルは起こらず普通の成功となります、逆もしかり