コイントスvar.2

プレイヤーは[500]
エネミーは[人数×?]

2回コインをテーブルなどに落とす
[表、表](大成功) 100
[表、裏](成功) 50
[裏、裏](失敗) 0

[攻撃と防御について]

攻撃
大成功が100ダメージ
成功が50ダメージ
失敗が0ダメージ

防御
大成功がダメージ無効
成功がダメージ半減
失敗がダメージ

[攻撃と回避について]

攻撃
大成功が全体に100ダメージ
成功が全体に50ダメージ
失敗が0ダメージ

回避
大成功が2人の攻撃を避ける
成功が1人の攻撃を避ける
失敗が避けられない

エネミーターン
エネミーの攻撃[表、表](大成功)

プレイヤーの防御
プレイヤー1[表、表](大成功)0ダメージ
プレイヤー2[表、裏](成功)50ダメージ
プレイヤー3[裏、裏](失敗)100ダメージ

プレイヤーターン
プレイヤー1の攻撃[表、裏](成功)
プレイヤー2の攻撃[表、裏](成功)
プレイヤー3の攻撃[表、表](大成功)

エネミーの回避
エネミー[表、裏](成功)
攻撃を避けた
50ダメージ受けた
100ダメージ受けた

エネミーは回避時、ダメージのある攻撃を上から順に避けるため
プレイヤーターン
プレイヤー1の攻撃[表、表](大成功)
プレイヤー2の攻撃[裏、裏](失敗)
プレイヤー3の攻撃[表、裏](成功)
プレイヤー4の攻撃[表、表](大成功)

エネミーの回避
エネミー[表、表](大成功)
攻撃を避けた
効いていない、または当たらなかった
攻撃を避けた
100ダメージ
とする

エネミーの攻撃時[裏、裏](失敗)
の場合は防御はスキップされ、
プレイヤーターンとなる

[裏、裏]で失敗になっても救済措置がある、場合があります、「〇〇を放とうとする」「〇〇で攻撃しようとする」と失敗した場合はこの様な書き方をするといいかも